နောက်ဆုံးအပ်ဒိတ်တွင် တိုက်ခိုက်မှုမဟုတ်သော စည်းမျဉ်းအသစ်များအတွက် ပံ့ပိုးမှုပါဝင်ပါသည်။
10 အထိ၊ 15 ထိ သို့မဟုတ် အဖွဲ့ဖြစ်ရပ်များတွင်၊ ယခု အောက်ခြေအတန်းတွင် P-cards များအပြင် "ရိုက်ချက်နာရီ" ကိုညွှန်ပြသည့် 1 မိနစ်အချိန်တိုင်းကိရိယာတစ်ခု ရှိနေပြီဖြစ်သည်။ 1 မိနစ် အချိန်တိုင်းကိရိယာ ကုန်သွားသောအခါ၊ ဘီပီ (ဆက်တင်များတွင် ဖွင့်ထားလျှင်)၊ တုန်ခါမှု (ဆက်တင်များတွင် ဖွင့်ထားလျှင် နှင့် အချို့သော လှုပ်ရှားသက်ဝင်ပုံများ (ဆက်တင်များတွင် ဖွင့်ထားလျှင်) ပေါ်လာလိမ့်မည်။
com မဟုတ်သော ရွေးချယ်မှုတစ်ခုလုံးကိုလည်း ဆက်တင်များတွင် ပိတ်နိုင်သည်။
1:00 ကိုထိခြင်းဖြင့် "ရိုက်ချက်နာရီ" ကို ပြန်လည်သတ်မှတ်သည်။
အထိအတွေ့၊ ကာလသစ် သို့မဟုတ် ပြန်လည်သတ်မှတ်ခြင်း ပြိုင်ဆိုင်မှုသည် 1:00 အချိန်တိုင်းကို ပြန်လည်သတ်မှတ်သည်။
အလိုအလျောက်တိုးခြင်းကိုဖွင့်ထားပါက P-Red သည် ပြိုင်ဘက်ရမှတ်သို့ ထိသွားမည်ဖြစ်သည်။
သင့်လျော်သော P-Card ကို နှိပ်ပြီး ဖိထားခြင်းဖြင့် P-Cards များကို "ပြန်ပြင်" နိုင်ပါသည်။
P-Card ရှိ နံပါတ်သည် မည်မျှပစ်ထားသည်ကို ညွှန်ပြပြီး မည်သည့်ကတ်ကို နောက်တစ်ကြိမ်ပေးမည့်အရောင်ကို ညွှန်ပြပါသည်။ အဝါရောင် "P0" သည် ပေးထားသော ကတ်များကို မပြဘဲ နောက်ကတ်သည် အဝါရောင် ဖြစ်လိမ့်မည်။ အနီရောင် "P1" သည် P ကတ်တစ်ကတ်ကို ကွင်းလယ်ကစားသမားထံ ထုတ်ပေးပြီး နောက်ကတ်သည် အနီရောင်ဖြစ်မည် စသည်တို့ကို ပြသသည်။
အနက်ရောင် "X" သည် ခြံစည်းရိုးအား P-Black ပေးထားကြောင်း ဖော်ပြသည်။
အပြောင်းအလဲအသစ်ဖြင့် တွက်ချက်ထားသော လွဲမှားသော အရာအချို့ရှိမည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်၊ ကျေးဇူးပြု၍ ကျွန်ုပ်ကို အသိပေးပြီး ဆက်လုပ်ပါမည်။
ဒိုင်ခံကာရံခြင်းအတွက်လျှောက်လွှာ။ ရမှတ်၊ အချိန်၊ ကာလနှင့် ကတ်များကို ခြေရာခံသည်။
ရှုပ်ပွခြင်းမရှိဘဲ မျက်နှာပြင်ကို သန့်ရှင်းပါ။ စခရင်ဒြပ်စင်အများစုကို အသက်သွင်းရန် နှိပ်နိုင်ပြီး ပြန်ဖျက်ရန် + ဖိထားနိုင်သည်။
ဥပမာ- ရမှတ်ကို နှိပ်ခြင်းဖြင့် ၎င်းကို တိုးစေပြီး နှိပ်ကာ ဖိထားခြင်းဖြင့် ထိခြင်းအား နုတ်ပစ်သည်။
5၊ 10၊ 15၊ အဖွဲ့၊ 3 မှ အကောင်းဆုံး 2၊ 15 ထိ ဓားရှည်အပြင် စိတ်ကြိုက်အရှည်။
ဝန်ဆောင်မှုအများစုကို သင့်စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ရန် ဆက်တင်များတွင် အဖွင့်/အပိတ် ပြုလုပ်နိုင်ပါသည်။
၎င်းတို့အားလုံးကို ဆက်တင်များတွင် ဖွင့်နိုင် သို့မဟုတ် ပိတ်နိုင်သည်-
ရာသီစက်များကြားတွင် အလိုအလျောက် ၁ မိနစ် အနားယူပါ။
ဖြစ်ရပ်များကို အတည်ပြုရန် Beep နှင့် တုန်ခါပါ။
ရမှတ်ပေါ်တွင် ယှဉ်ပြိုင်မှုကို ခေတ္တရပ်ပါ။
ခြံစည်းရိုးအမည်များကို ဖော်ပြပါ။
ပြိုင်ဘက်များကို အနီကတ်ဖြင့် ဂိုးသွင်းပါ။
နှိပ်/ဖိထားသည့်နည်းလမ်းကို သင်နှစ်သက်ပါက ရမှတ် +/- ခလုတ်များကို ပြသပါ။